《饥饿游戏2:星火燎原》上映短短数日北美票房已直逼3亿美元,全球累计4.8亿美元,内地票房也正接近1.5亿人民币。不仅如此,该片好口碑也持续爆表,成为2013年甚为罕见的现象级口碑票房双丰收的粉丝电影。作为一部横向有多元的类型定位,纵向有深入的东西可挖掘的影片,《饥饿游戏2》有皮有里,皮是肉搏碰撞高科技,至于这个里,虽然可能让没看过原著的观众群有些摸不到头脑了,但透过以下这四个层面,我们可一探究竟。
第一层,没有原因的杀戮
杀人游戏是主线剧情,贡品被投放到岛上,互相残杀,最后一个活着的人才能生存,并成为冠军。从影片一开始,观众就知道,最后只有一个人能活下来,女一号凯妮丝如何活命,是此系列的最大悬念。再次坐上亡命火车,她要面对来自国会区的历届冠军,要面对升级后的游戏环境本身存在的险恶,还要面度杀死假丈夫的抉择。而且,凯妮丝被迫参加第二次杀人游戏时,已经被内定死亡。诸多悬念挂在这里,主线剧情清晰无疑。
第二层:混淆视听的电视真人秀
本系列的故事模型类似《楚门的世界》,这是一场全民观看的真人秀,杀戮的的内容只是节目中的一部分,杀戮者还被打造成偶像,以供现场的上流社会观众娱乐。真人秀就是连接上层社会与底层贫民的一条亡命纽带,将底层民众与上流社会放在了同一个平台上。这条纽带扩展了故事的空间跨度,让主人公凯妮丝在天堂与地狱间不断游走:国会区色彩斑斓怪异,奢靡程度直指科幻版《了不起的盖茨比》;贫民区破败的场景让人联想到沙皇时代的俄罗斯底层民众;而训练营则又是一个极尽超现代科技与七星级酒店风格的伊甸园;回到杀人游戏现场,画面直入险境,危机重重。
第三层:冰冷的真相
国会为什么么要操办这样反人性的谋杀?影片花费了颇多量篇幅铺设暗线,首先虚拟出一片与美国民主体制相反的北美大陆,模拟独裁政府管理下的层层社会架构。主事件杀人游戏是一档电视节目中的真人秀环节,不明立场的游戏开发者也受到政府的生死控制,而国会代表的政府才是背后操纵一切的元凶。获胜后的凯妮丝以为自己终于可以开始新的生活,但她发现自己只是上流社会的玩偶,而在底层社会,国会铺开了旷日持久的宣传,以她为偶像,扭曲民众思想。当小女孩说,她要像凯妮丝一样成为英雄时,凯妮丝意识到自己已经成为了屠杀和奴役同胞的走狗。绝望的民众充满愤怒,一旦有人成为领袖,起义再所难免。从这里开始,局势变得更加复杂。
第四层:从少年迷茫到青年崛起
在生死游戏中保住性命是主线,影片中一条重要的辅助线索是90后主人公在恶劣的环境中成长起来。起初获得话语权后的凯妮丝是惶恐的,成名后的她面对复杂的世界不解又迷茫,感情和前途让她不断逃避,心中的叛逆在渐渐燃烧。凯妮丝身上,有当代青年人清晰的影子。命运的转折点就在理解国会阴谋的那一天开启,莽撞的少女看不清形势,为了不让民众受蛊惑,不计后果地说出真话,获得贫民的支持,当场害死了一名情绪激昂的无辜贫民,并让自己再次坠入饥饿游戏的死门。这件事让凯妮丝深受打击。此后,理性、学习和思考成为这个女孩一路斩关过将的法宝。内定的死期将至,凯特尼斯在不断地逃生中吸收着对手的技术,在关键时刻做了一件扭转历史的事情。明暗线在此相交,希望回到成长后的青年手中。